Alvarez Reynosa Fernanda Jael Aranda Rocha Nahima Jaqueline
Santillan García Andrea
B - LEARNING
Blended Learning es el aprendizaje que combina E- learning con
encuentros presenciales tomando las ventajas de Moo tipos de aprendizajes. Así como nuevos modelos pedagógicos: así como nuevos modelos pedagógicos:
Entornos Virtuales de Aprendizaje o LMS.
Recursos multimedia,
- Herramientas de comunicación virtual (foros, correos electrónicos).
Videoconferencias y webinars.
Documentos y manuales que pueden ser descargados.
Flipped classroom.
Educación por competencias.
Trabajo por proyectos.
Es una tendencia actual tanto en el área empresarial como en el ámbito educativo, ya que permite un aprendizaje personalizado otorgando ayuda a quienes la necesiten cuando les resulta más difícil de entender un tema en particular
CAMBIO DE ROLES
Docente o facilitador
En la metodología B-learning, el docente no es la única fuente de conocimiento, su intervención y guía sigue siendo importante para que los alumnos construyan el conocimiento, sin embargo, ahora tiene otros roles como:
Facilitar los contenidos apropiados del curso.
Estimular el aprendizaje fuera del aula física.
Guiar a los alumnos para obtener información confiable.
Personaliza el aprendizaje ofreciendo consultas, contenidos y actividades para que cada uno obtenga conocimientos.
M-LEARNING
Es una estrategia educativa que aprovecha los contenidos de internet a través de dispositivos electrónicos móviles como tabletas o teléfonos. Se da a través de aplicaciones móviles, interacciones sociales, juegos y hubs educaciones que les permite a los estudiantes acceder a los materiales asignados desde cualquier lugar y hora.
VENTAJAS:
Ubicuidad y autonomía: Aprovecha todas las posibilidades de los dispositivos móviles y permite al alumno aprender sin necesidad de mantenerse en un lugar fijo o determinado.
Interacción inmediata: Se logra gracias a los sistemas de mensajería instantánea o las redes sociales y, el feedback es muy rápido.
Aprendizaje contextualizado e informal: Posibilita que el alumnado contextualiza el aprendizaje de manera natural y adquiera conocimientos y habilidades dentro de su entorno más inmediato.
DESVENTAJAS:
Distracción: El uso del teléfono móvil puede traer alto nivel de distracciones.
Limitaciones del dispositivo: El empleo de esta metodología, puede provocar en el móvil
un exceso de uso de almacenamiento.Falta de adaptación: el contenido que se utiliza debe estar adaptado tanto a dispositivos como al conjunto de la herramienta.
C-LEARNING
Es un sistema de distribución y absorción de contenidos, usando los mecanismos y herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías de red, para poder realizar un aprendizaje efectivo basado en cuatro aspectos: comunidad, comunicación, colaboración y conexión.
CARACTERÍSTICAS
Toma como esencial al E-learning sumándole las características de integración de un grupo de trabajo colaborativo.
Es una plataforma abierta y estándar que también contiene herramientas sincrónicas, permite integrar sistemas de comunicación bidireccional de video y audio en tiempo real, como la videoconferencia.
VENTAJAS:
Los datos se guardan en la nube automáticamente.
acceso a los servicios y recursos de demanda.
- Son accesibles desde cualquier lugar y momento.
No requieren de gestión o inversión en arquitectura o software.
DESVENTAJAS:
No están seguros ni confiables por estar abiertos a todas las personas.
Al estar en la nube, corres el riesgo de que tu progreso se borre.
P-LEARNING
Desarrollo de ambientes de aprendizaje formativo de manera virtual y/o presencial de acuerdo a las necesidades y temáticas de interés para el estudiante. Hace uso de la red para iniciarse o ampliar un conocimiento de estudios superiores. Un ejemplo de esta modalidad es la utilización de los cursos masivos en línea.
CARACTERÍSTICAS:
Personalización en el aprendizaje.
Aprendizaje inteligente y flexible.
Aprendizaje autónomo.
Organización de procesos formativos.
Diversificación de ofertas académicas.
Conectividad e interactividad con la sociedad del conocimiento y de la información
VENTAJAS:
Es adaptable de acuerdo a las necesidades de cada usuario.
Combina los modelos de estudios presenciales a las nuevas tendencias de aprendizaje.
Implementa diferentes modos de enseñanza.
Permite desarrollar de mejor manera las capacidades intelectuales de los participantes.
Aprovecha todos los recursos al máximo para obtener mejores resultados en la formación de los estudiantes.
U-LEARNING
Conocido también llamado y conocido como aprendizaje ubicuo, conjunto de actividades formativas apoyadas en la tecnología móvil; no limitan la información a la recibida a través del ordenador.
Tiene como objetivo crear un ambiente de aprendizaje donde el estudiante esté totalmente inmerso en el denominado Ubiquitous Environment (clima donde vaya y este donde este).
CARACTERÍSTICAS
Colaborativo: los alumnos pueden comunicarse, relacionarse y aprender con compañeros y profesores de forma asincrónica y sincronizada
Accesibilidad: todos los contenidos formativos están virtualizados y accesibles en todo momento.
Continuado: la actividad de aprender forma parte de la vida del individuo creando un hábito de aprendizaje.
Interactividad: Interactúan de un modo inconsciente con computadoras, dispositivos, gracias a sus herramientas, interactúan con expertos.
Permanencia: todas las actividades en las que participan los alumnos quedan almacenadas para futuras consultas de aprendizaje.
Inmediatez: en cualquier momento pueden obtener información.
T-LEARNING
También llamado Aprendizaje Total, se lleva a cabo con el aula física, en las plataformas de aprendizaje electrónico, en las redes sociales y en los entornos personales de aprendizaje.
Se puede relacionar con la obtención de materiales, contenidos y servicios de formación interactivos mediante un decodificador digital.
CARACTERÍSTICAS:
Producción audiovisual: concepción y la realización de programas televisivos con contenidos educativos, acordes a las necesidades de la audiencia.
Formación, capacitación y actualización para profesionales vinculados con los medios audiovisuales educativos.
Investigación, desarrollo audiovisual y evaluación de contenidos educativos.
Intercambio de experiencias, información y materiales con instituciones y organismos que participan en la educación.
Implementación de las tecnologías a través de videostreaming, conversatorios, entrevistas, teleclases o clases virtuales IPTV, entre otros medios.

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